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Fateをお気に入りに追加 Fateのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット Fateのキャッシュ 使い方 サイト名 URL Fateの報道 「Fate/Grand Order」にて「メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚(日替り)」が配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「幻想神域 -Another Fate-」に魔王奇譚第13弾が追加!新たなアバター「キューティーポップジャケット」なども登場 OnlineGamer - OnlineGamer 【FGO】「好きな星3サーヴァント」No.1が決定! 3位は「クー・フーリン(ランサー)」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット-』玉座の前に立ちはだかる獅子王がフィギュア化!最果てにて輝ける槍「ロンゴミニアド」などの作り込みに注目! - 電撃ホビーウェブ 『Fate/Grand Order』より、シックで豪華な羽織袴の「岡田以蔵」がスケールフィギュア化!まっこと格好えい仕上がりに!! - 電撃ホビーウェブ アニメ『進撃の巨人』監督・荒木哲郎、『Fate/Zero』虚淵玄などの有名クリエイターが集結!新作アニメ映画『バブル』が2022年5月13日に劇場公開 - IGN Japan 『鬼滅の刃』、Aimerが歌うオープニングテーマ「残響散歌」に見る物語とのリンク(柴那典) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 聖杯戦争の“せ”の字もない!? 『Fate/stay night』のパラレルストーリー『衛宮さんちの今日のごはん』が平和すぎる - ファミ通.com Aimer、アニメ Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズンOP曲「Brave Shine」のShaun FrankによるリミックスをYouTube Sakura Chill Beats で公開決定 - Skream! 『Fate/Grand Order』セイバー/千子村正がねんどろいどシリーズからデフォルメフィギュア化!宝具開放をイメージした太刀や爆破エフェクトなどが付属! - 電撃ホビーウェブ 『Fate』奈須きのこ氏、漫画『アンデッドアンラック』“乱文乱調”で応援「読者を『神』の前まで連れて行って」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Fate/stay night」15周年記念「セイバー 遠坂凛 間桐桜 ~15th Celebration Dress Ver.~ Premium Box」など本日発売!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Fate/Grand Order Arcade」,アストルフォとエレシュキガルの新霊衣が登場 - 4Gamer.net 【コスプレ】『Fate/hollow ataraxia』カレンの黒タイツが色気漂う…注目レイヤー・白桃【写真7枚】 - インサイド “王様”キャラといえば? 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登録日:2010/05/19(水) 14 43 57 更新日:2024/04/30 Tue 02 14 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 11年秋アニメ 12年春アニメ Fate TYPE-MOON Zero ufotable あおきえい アニプレックス アニメ アニメスタッフ殺し スピンオフ ドラマCD ニトロプラス バッドエンド ビターエンド ライトノベル 並行世界 分割2クール 前日譚 始まりに至る物語 梶浦由記 正義の味方 漫画 真じろう 神アニメ 虚淵玄 賛否両論 鬱展開 ――これは、Zeroに至る物語 『Fate/Zero』は、TYPE-MOONとニトロプラスの夢のコラボによって実現したライトノベルである。 著者:虚淵玄 作画:武内崇 同人誌版は全4巻。文庫版は全6巻。 【概要】 『Fate/stay night』の10年前に行われた第四次聖杯戦争を描いたスピンオフで、 同作の中で語られたエピソードや裏設定が盛り込まれている。 本作の第1巻が脱稿した後に完成した『Fate/hollow ataraxia』にも、本作のネタがあちこちに散りばめられている。 メディアミックスとして、ドラマCD化、アニメ化、漫画化がなされている。 アニメーション製作は『空の境界』で同じく型月作品の劇場アニメ化を担当したufotable。 アニメ版はその高いクオリティで大人気を博し、後のシリーズ展開にも大きく影響を与えている。 ただし、あの虚淵氏が手掛けたという事もあってとにかくストーリーが重い。 本人も製作前に「本編はハッピーエンドだったので遠慮なくバッドエンドを書けます」とコメントする始末。 原案はあまりにも話が重すぎた為、大きく変更されたという逸話もある。 登場人物が誰一人として純粋なハッピーエンドを迎えないことが特徴。 虚淵「頑張り過ぎちゃった♪」 大塚「泣いちゃった♪」 + どういう事なの… この時期の虚淵氏は、 「物語を蓋然性(『起きて当然の事が起きること』)を主軸に組み立てていくと、どうしようもなくバッドエンドに向かっていく。 それをハッピーエンドに向かわせるには「物事を捻じ曲げる」ために大変なパワーが必要だが、書き手はそれを連続できるほど超人ではない」 という構図にハマり、何をやってもバッドエンドにしか行き着かないが、商業としてはそれは許されなかったため、苦しんでいた。 そんな時期に、他ならぬ奈須氏・武内氏から打診された、 『大好きな「Fate」の企画に関与でき、かつバッドエンドを回避する必要がない』 という仕事に大喜び。その作風をフルスロットルで発揮。 最終的に、奈須氏がZeroのあとがきにおいて、 「───ああ、やってくれたな。虚淵玄」 としか言い返せないほど、物語として完成しつくしたバッドエンドに至ったのは、書き手の事情も要因として噛んでいたのだった。 物語は衛宮切嗣が一応主人公となっているが、内容的にはアーチャー・ライダー陣営の方が扱いが良いのではとする声もある。 虚淵が奈須に第四次聖杯戦争はどんな話かと聞いたところ、 最初に出た回答が「んー、セイバーがギル(アーチャー)とイスカンダル(ライダー)にひたすらいじめられる話!」と返ってきた影響もあると思われる。 まあその次に「言うまでもなく切嗣の物語」と続いてはいるし、 実際に物語の始まりと終わりを担当しているので、主人公の面目は守られている。漫画版はウェイバーが締め括ってたけど ※以下、作品のネタバレを含みます。 ●目次 【概要】 【登場キャラクター】▼セイバー陣営 ▼アーチャー陣営 ▼アサシン陣営 ▼ライダー陣営 ▼ランサー陣営 ▼バーサーカー陣営 ▼キャスター陣営 【アニメ版】 【漫画版】 【もう1つのZero「Fate/Accel Zero Order」】▼原作との大まかな違い ▼キャラ毎の本編との結末の違い一覧 【余談】◆製作の経緯 ◆『Fate/stay night』との関係 【登場キャラクター】 ▼セイバー陣営 ●セイバー みんな大好き腹ペコ騎士王。 今回は何かと周囲に振り回されて苦労が絶えない。 聖杯に掛ける願いは「祖国ブリテンの救済」。 ●衛宮切嗣 本作の主人公。セイバーのマスターでありイリヤの父親。 「魔術師殺し」の異名を持つ元フリーランスの魔術師。 聖杯に掛ける願いは「戦いの根絶」「恒久的な平和の実現」だが、正直下手な悪役よりも悪役らしい。 ●アイリスフィール・フォン・アインツベルン イリヤの母親で切嗣の嫁。ホムンクルス。 可愛すぎる母その1。 ●久宇舞弥 切嗣の助手。肉体関係も結んでいるが、ただの浮気相手ともいえない複雑な間柄。 日本名だが、名付け親は切嗣であり、実際の出自は本人すら知らない。 ▼アーチャー陣営 ●アーチャー みんな大好き金ぴか慢心王。 麻婆に愉悦の何たるかを説く。 聖杯は自分のものと主張し、願いはないが雑種に勝手に使われるのも業腹と戦争に参加する。 ●遠坂時臣 アーチャーのマスター。 凛と桜の父親。ある意味コイツが元凶と言えば元凶。 聖杯に掛ける願いは『根源への到達』。 ●遠坂葵 時臣の妻で凛と桜の母親。 可愛すぎる母その2で、武内氏のお気に入り。 ▼アサシン陣営 ●アサシン 歴代「ハサン」のうちの一人。 ある意味一番可哀想な扱いのサーヴァント。最初に脱落する。 聖杯に掛ける願いは「人格の統合」。 ●言峰綺礼 アサシンのマスター。 若き日の麻婆。今作では肉体が全盛期+とある要因により「本当に人間か?」レベルの戦闘力を発揮。 聖杯に掛ける願いは特に持たない。 ●言峰璃正 麻婆の父親。 表向きは聖杯戦争の監督役だが、裏では時臣と組んで暗躍する。 ▼ライダー陣営 ●ライダー 征服王。漢の中の漢。そして誰が呼んだか「俺達の王」。 豪放磊落を地で行く好漢で、平時の彼は本作の癒し要素の一つ。 聖杯に掛ける願いは「世界征服」……ではなく「受肉」。 ●ウェイバー・ベルベット ライダーのマスター。 周囲に自分の才能を認めさせるために聖杯戦争に参加する。 『Zero』唯一にしてスタッフ公認の萌えキャラ。だが男だ。 後の作品では主役まで獲得した。 ▼ランサー陣営 ●ランサー マスターに恵まれなかったイケメン。 サーヴァントの中では最も悲惨な最期を迎える。 聖杯に掛ける願いはなく、主君と栄誉ある戦いに挑むことを願って召喚に応じた。 ●ケイネス・エルメロイ・アーチボルト ランサーのマスターその1。 ある意味サーヴァントに恵まれなかった人。 サーヴァント共々悲惨な最期を迎える。 自身の経歴に「武勲」という箔をつけるため聖杯戦争に参加したため、願いは特にない。 ●ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ ランサーのマスターその2。 ケイネスの婚約者。さりげなく本作一の巨乳。 『Fate』原作者・奈須きのこの『Zero』一番のお気に入りキャラ。 ▼バーサーカー陣営 ●バーサーカー 狂化によって正体が隠された鎧騎士。一体何スロットなんだ……? あの金ぴかを何度も翻弄した凄い人(相手も本気ではなかったが)。 ●間桐雁夜 バーサーカーのマスター。 虚淵曰く「ダメ人間系孔濤羅」。 最も幸福であると同時に、最も悲惨な最期を迎えた。 桜ちゃんを救うべく聖杯戦争に参加。 ●間桐臓硯 雁夜の戸籍上の父親。 雁夜の聖杯戦争を表向きでは支援しつつ、裏では傍観者として儀式の行く末と雁夜の破滅を見守る。 ▼キャスター陣営 ●キャスター 青髭のCOOLな旦那。 今回の聖杯戦争におけるイレギュラー枠。 セイバーを生前関わりがあったとある人物と勘違いして「既に聖杯は我が願いを叶えた」と曲解し、 マスター共々、聖杯とか関係無しにやりたい放題する。 ●雨生龍之介 キャスターのマスター。 一見するとひょうきんなお兄さんだが、その実猟奇的な手法で何人も殺しているシリアルキラー。 自身が呼び出したキャスターを(殺人に関する)偉大な先達として「旦那」と呼び慕い、 二人で聖杯戦争そっちのけで趣味の誘拐・拷問・殺人に勤しむ。 恐らく『Zero』で唯一、当人にとっては最上とも言える最期を迎える。 【アニメ版】 アニメーション制作はufotable。『空の境界』に続く、「TYPE-MOON×ufotable」プロジェクトの第2弾として製作された。 監督は『空の境界 第一章 俯瞰風景』『放浪息子』のあおきえい。音楽には『空の境界』の梶浦由記が抜擢された。 なお、脚本は「ufotable」名義でクレジットされている。 アニメ版は分割2クール(2011/10~2011/12、2012/4~2012/6)で放送され、 更に尺の都合上で放送出来なかった映像を収録した、クール毎のBD-BOXのみが発売された。 要するに単巻販売は無い。ディスク枚数は10枚で、単巻販売に換算すると全10巻になる。 売り上げは前後期平均で約48000。 それぞれ2011年秋、2012年春の覇権アニメとなった(2011年覇権は魔法少女まどか☆マギカ、2012年覇権は偽物語)。 OPテーマ、EDテーマもそれぞれ評判は高く、多くの疑似MADが生まれるなど大きな話題にもなった。 一方、アニメオリジナルサウンドトラックは、前作サウンドトラックの監修を務めたのが大御所・川井憲次氏だった事もあり、こちらもまた賛否議論。 中でも「約束された勝利の剣」は、元々曲調が似ていた上にコーラス入りのアレンジがされた結果「スーパーカズヤのテーマ」に似てしまった為、 エクスカリバーならぬエクスカズヤのテーマとネタにされることも。 ただし、本作で梶浦由記氏が織り成す数々の壮大な音楽もまた、素晴らしいものであることに違いはないということは記しておく。 CVを担当した声優陣各位も、ラジオ等でアニメのクオリティの高さに感服する発言をしており、 総じて見れば、『Zero』のアニメはファンの期待に応えた一作となった。……が、視聴者の中には「ラストが尻すぼみだ」という人も幾らか確認できる。 これはそもそも原作が発売された時点で指摘されていたことで、原作読者は作品のラストが清々しい終わり方ではないのは分かっていたことなのだが、 アニメで初めて作品に触れた人からすると、少々物足りなかったのかもしれない。 後半になると尺が足りなくなり、原作小説からの改変も多くなったことに関してはファンの間で物議を醸している。決戦の作画も独特というかぶっちゃけ崩かry 【漫画版】 アニメ版に先駆け、月刊ヤングエースにて2011年2月号から2017年7月号にかけて連載された。漫画は『タブー・タトゥー』『仮面ライダーアマゾンズ外伝 蛍火』の真じろう。 原作小説を忠実に漫画化しただけでなく、ドラマCDやstay night、ロード・エルメロイⅡ世の事件簿に続くオリジナル要素まで盛り込んだコミカライズとして申し分ない出来となっている。 また、グロ描写が非常にリアルなのが特徴で、キャスター陣営の被害者たちの絵面は眼を背けたくなるほど無惨な有様となっている。 あと、裸をやたらと描きたがる。 連載中三回あったピンナップポスターは全て裸。(男サーヴァント勢、マスター勢、女キャラ勢の三種類。) 番外編でも野郎のマスターが意味なく服を爆ぜ飛ばし、切嗣や綺礼が互いのSMボンテージ姿を妄想するといった公式が病気要素がてんこ盛りである。 【もう1つのZero「Fate/Accel Zero Order」】 「その結末……我が計略を以て覆す!」 書籍第一巻が発売されてからおよそ10年後。 スマートフォンアプリ『Fate/Grand Order』にて、『Fate/Zero』とのスペシャルコラボイベント「Fate/Accel Zero Order」が開催。 虚淵氏が自ら書き下ろしたオリジナルストーリーによって、もう1つの第四次聖杯戦争が語られた。 ▼原作との大まかな違い 本来の(Zeroにおける)第四次聖杯戦争を知るエルメロイ2世を主としたカルデアによる介入 衛宮切嗣の不在 謎のサーヴァント・エミヤ(アサシン)の存在 瞬殺されるアーチャー(とキャスター) 大聖杯が破壊されず起動する 登場人物の多数がバッドエンドを回避する ▼キャラ毎の本編との結末の違い一覧 【◎】 セイバー :生存。悔いを残すことなく英霊の座へと帰った。今回はマスターがアイリのままのため無視されることもなく、金ぴかに求婚されたりといった心労も無し。 アイリ :生存。綺礼に殺害されることも聖杯の器として機能することもなかった。後に、彼女の姿をした聖杯の端末が(全ての終わった特異点で一騒動を起こすものの)サーヴァントという形でカルデアに保護。 ランサー :生存。マスター交代劇こそあったものの、ケイネスと主人公への忠義を果たし、共闘したセイバーと共に座へと帰った。 ケイネス :生存。エルメロイⅡ世の説得により途中で聖杯戦争から離脱。半分本作のネタ要員と化していたが、最後にはその鋭さの一端をプレイヤーに見せつけた。 ソラウ :生存。ケイネスとの会話の中でのみの登場だったが、ケイネスと共に聖杯戦争から離脱。…ランサーと離れることは彼女にとっては不幸だったかもしれないが。 雁夜 :生存。時臣への復讐をアーチャー撃破という形で果たし、右腕ごと令呪を差し出すことと引き換えにライダーの助力を得て桜の救出にも成功。 桜 :ライダーを介して雁夜に救出される。右腕を失った雁夜と共に病院送りになるが、間桐家がほぼ壊滅した為、その後は遠坂家に戻るなり適切な保護を受けられたと思われる。 【◯】 葵 :(恐らく)生存。描写は存在しないが、作中の展開的に雁夜に襲われることはなく、時臣も存命であるため精神を病むこともないと思われる。 璃正 :(恐らく)生存。描写は存在しないが、ケイネスが聖杯戦争から離脱するため、少なくとも彼に殺されることはない。 ウェイバー :生存。最終決戦に参戦し、命を懸けて戦うことの恐ろしさを知る。それはきっと彼の未来にとって大きな意味を持つだろう。 ライダー :第三勢力として動き、最終的に主人公達と対峙。惜しくも敗れ退場するが、本編と変わらない器の大きさを見せつけた。 【△】 切嗣 :セイバーの代理マスターではなく、エミヤ(アサシン)としての登場。世界の安全装置「抑止力」として、目覚めたアンリマユと戦い続ける…。 舞弥 :登場しない。仮に描写が無かっただけだとしても、作中の展開的にバーサーカーの襲撃を受けることはない。(*1) 時臣 :描写は存在しない。生存の可能性が高いが、アーチャーの敗退に加え土地の霊脈を滅茶苦茶にされるという散々な結果に。 凛 :時臣の不幸は最終的に跡継ぎの凛にまで及んだ可能性大。エルメロイ2世も後の弟子の不幸を察しつつも「いい実習課題」と意に介さぬ始末。 綺礼 :描写は存在しないが、アーチャーが早期退場したことにより、彼が愉悦に目覚めることはなくなるか、もう少し先の話になるのだろう。 バーサーカー :雁夜が令呪を放棄したことで消滅しかけるが、その後は臓硯によって使役され、退場。セイバーに自身の思いをぶつけることは叶わなかった。 臓硯 :終盤、主人公達を襲撃。大聖杯を起動し冬の聖女を目覚めさせるが、ユスティーツァとの再会を喜びながら既に汚染されていた黒聖杯に喰われた。 【✕】 キャスター :工房にいた際に主人公達とケイネス陣営の襲撃を受けそのまま退場。例の芸術作品こそ作っていたようだがそこまでやりたい放題できなかった。 龍之介 :主人公たちがキャスターを討伐した際にすでにエミヤ(アサシン)により殺害されていた。唯一本編とほぼ同じ退場だったが、彼が本編と同じ答えを見つけたかは不明になっている。 アーチャー :聖杯問答時にバーサーカーに襲撃され、呆気なさ過ぎる退場。とにかく影が薄い…が、散り際にこのイベントの全てを見通したようなセリフを残している。 アサシン :原作に負けずの扱いの悪さ。気配遮断がまともに通用せず主人公達に狩られまくる。最終的にはアーチャーを失った時臣へとマスター交代するが、上手く使いこなせず退場。 【余談】 ◆製作の経緯 『Fate/Zero』が企画された経緯は、同人版第1巻の解説で奈須が明らかにしている。 『Fate/stay night』のセイバールートを執筆中、奈須は入院直前まで行っていたことがあり、助っ人ライターとして虚淵の採用が検討されていた。 結局、奈須が全編を書き上げたのだが、そのファンディスク『Fate/hollow ataraxia』で、ゲストライター候補に虚淵の名が挙がる。 武内が虚淵に打診したところ、「いっそ第四次聖杯戦争を書かせてくれません?」と逆に提案される。 その嬉しい提案を奈須が了承したことで、ここに『Fate/Zero』の制作はスタートした。 一方この頃、虚淵は自分のバッドエンド症候群に絶望しており、ライターを辞めることまで考えていたという。 そんな中で舞い込んできた、『Fateの外伝を書く』という魅力的な企画。 虚淵はこの執筆を通して、再びライターとしての楽しみを見出せるようになり、現在に至るのだとか。 彼がもし『Zero』に出会えていなければ、『ジャンゴ』や『まどか』等の作品が世に出ることはなかったのかもしれないと考えると、 人生の不思議さ、巡り合わせの妙を感じずにはいられない話である。 ちなみに虚淵が「第四次聖杯戦争を書きたい」と思ったそもそものキッカケは、 『Fate/side material』(『Fate/stay night』の初回特典)に載っていた若き言峰の短髪&イヤリングに胸キュンしてしまったからとのこと。 そんな氏は『Zero』の執筆が楽しくて仕方がなかったのか、奈須がドン引きするほどのペースで1巻(1章ではない)を書き上げたらしい。 余談だが、ドラマCDの王の軍勢のシーンには虚淵や奈須を含むスタッフ総出で参加していた。 ◆『Fate/stay night』との関係 色んな意味で異色な本作は、他のFateシリーズとの対立が桁違いに多い作品でもある。 原作である『stay night』の設定とも異なる部分があったりと、諸々の背景から賛否両論。 公式も、本作の立ち位置を「正史」と言ったり「パラレル」と言ったり、発言がぶれていた為、尚更どちらなのかと揉める一因になってしまった。 またアニメ化に際し、多くの新規視聴者がこの『Zero』をきっかけにFateシリーズに触れることとなった。 しかし、前作アニメ『Fate/stay night』の出来栄えや、“本作で描かれたセイバー等”を基準にしてセイバーをはじめとする一部キャラを罵倒する視聴者が続出。 更に『stay night』で描かれたり語られたりした、セイバー、衛宮切嗣、言峰綺礼らの根幹に関わる人物像と本作の食い違いや、 『stay night』にきちんと繋がらない描写があることも従来のファンから波紋を呼んだ。 その後も、『TYPE-MOON 10周年記念オールキャラクター人気投票』では、セイバーと言峰綺礼、ギルガメッシュらは『stay night』『Zero』で明確に区別されたり、 公式ファンブックでセイバー本人が「私、なんか性格違うような…」と言ったりすることも。 ドラマCD『アーネンエルベの一日』では、『Zero』について「ドラマのためならば、原作をも殺すをスローガンに」という発言もあったりする。 こうした背景によって、「zeroショック」と呼ばれるかつてない作品闘争が始まってしまった。 当然のことだが、ZeroにはZeroの、stay nightにはstay nightの良さ・魅力がある。 どちらが面白いかという議論は、実際に作品を観た上で各々で判断して貰いたい。 勿論だからと言って、「自分には合わないから」とその作品を罵倒して良い理由にはならないということを念頭に置いておいて欲しい。 『Fate/stay night』の再アニメ化決定の際には、 武内氏は「監督である近藤さんには『Fate/stay night』は『Fate/Zero』から続く話でありながら、違う作品なんだと。矛盾したことを何度もお願いしています」 とコメントしており、同一舞台の物語ではあるものの、あくまで別作品として見てそれぞれ楽しんで貰いたいという旨を述べている。 また、奈須氏も『Zero』について『Fate/strange Fake』(小説版)1巻解説において、 「作品ごとの違いをあえて分類するなら、【Zero】は『stay nightと条件は同じだけど微妙に違う世界』、 【Fate/Apocrypha】は『途中までは同じだけど今は完全に別の世界』、 【ロード・エルメロイⅡ世の事件簿】は『完全に同じ世界、ただし三田誠スパイスにより大気濃度がちょい違う濃密魔術もの』」と発言。 『stay night』とはパラレルである事が公式に認められた。 ufotable制作の『Fate/stay night Unlimited Blade Works』1クール最終話の実況ツイートにおいては、 「鏡界汚染世界。橋は昔から境界であり、現世と幽世を隔てるきざはしである。加えて、ここは十年前に異界の邪神が呼び出され、 汚染された川。そのあたり利用して、キャスターはまるっと位相をズラして標的を招き入れたって寸法よ」とも発言されている。 こうした「《微妙に》違う世界である」という発言・「『エルメロイⅡ世の事件簿』は『stay night』と完全に同じ世界」という発言を総合するに、 現在の解釈としては、『stay night』の世界における第四次聖杯戦争で召喚されたサーヴァントの顔ぶれや大まかな流れは『Zero』と同じでありながら、 セイバーらの人物像のような細かな点は異なる……といった具合だろうか。 二作品は「パラレル」の物語であるため、それぞれで語られた展開や設定には矛盾点が存在するが、 『stay night』内の第四次聖杯戦争と『Zero』内の第四次聖杯戦争の内容は「似ている」。 これくらいの認識の方が、作品を楽しむ分には丁度良いのかもしれない。 ――ケリィはさ、どんな項目にしたいの?―― ――僕はね、秀逸な項目にしたいんだ―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過去にコメント欄が信者だのアンチだのと論争しまくる状態で荒れまくっていたので コメント欄の復活はひとまず、相談所を通してからにしてください。
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[部分編集] 概要 正式名称は「劇場版Fate/staynightを1ミリも知らない俺が即興でアフレコしてみた」(2012年1月22日)。 MK兄貴が投稿したアフレコ動画。同様の動画は大量に存在するが、満月(まき)のミリしらと言えば大抵の場合これを指す。 満月(まき)の動画にしては(オリジナルが商業アニメなのもあり)比較的テンポが良いため、完走の敷居は比較的低い。 [部分編集] +登場キャラクター カズちゃん(衛宮士郎) かおり(遠坂凛) フェイト(セイバー) ゴリ松(アーチャー) 目隠しマン(ライダー) ソーディアンつよし(ギルガメッシュ) 阿修羅ケンゾー(バーサーカー) グロい死に方をした女の子(イリヤ) 英霊徳川家康 アクアマリン山本(ランサー) イヤミン(間桐慎二) +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] CTV☆での扱い ボイドラ以上ゲーム実況未満という無難な評価。満月(まき)のゲーム実況はどれも苦行なのもあり、相対的に敷居の低い動画として扱われている。
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企画カタログ / 稼働中企画 稼働中の企画が表示されます。 【企画】【稼働中企画】等のタグがページに入っていないと表示されません。 稼働中 inu/ポケ擬カタログ えりー/カタログブートキャンプ! Does/制空戦争ルフトシュロス あまみや/NPC100! 上へ
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発売中止
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ぎるがめっしゅ叙事詩 ~よくわかる人間と星の乖離~ fate/zero 凡庸な騎士 アコロン Fate/Double Rider 冬木市シスコン奮闘記
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Fate ◆PNBSYQEqx6 ある少年が居た。 何回も繰り返すひぐらしが鳴く夏の中で生き続けていた少年。 時には挫折もした。 時には後悔もした。 特には過ちだって犯した。 それでもその夏を乗り越える事を諦めなかった。 何度でも、何度でも。 惨劇を止めようと進んできた。 運命を乗り越えようと諦めなかった。 そして乗り越えたのだ、運命を。 惨劇が起こるという運命を仲間と共に。 運命に屈しなかった少年。 運命を乗り越えた少年。 その名前は前原圭一。 運命を打破すべき鍵となる赤い炎。 そしてこの殺戮の島で彼は何を志すのだろうか―――― ◆ ◆ ◆ 「……何だってんだよ……畜生」 深い森の中、一人の少年が呟く。 少年は標準的な夏服の学生服を纏い大樹に寄りかかっている。 ボブカットの茶色の髪を不機嫌そうに掻く。 意味が解らなかった。 いきなり自分と同じ年ぐらいの人に変なことを言われて。 いきなり三人の命を奪われて。 そして気がつければ深い森の中だ。 瞬く間の出来事で少年――前原圭一――の理解が追いつかない。 必死に考えても何故こんな事がおきたかなど彼には思いつかなかった。 わかるのは一つ。 「三人……死んじまったんだよな……くそっ」 三人の命が奪われたと言う事。 罪も無いだろう三人の命が無慈悲に奪われた。 命の価値も解っていなさそうな少年少女達の手で。 その事に圭一は思う。 「ふざんけんな……許せるかよ」 許せないと。 自分たちに殺し合いを強要させる為に三つの命が散っていったのだ。 そんな事、許したくもなかった。 それにこの殺し合いに自分の大切な仲間も居た。 「レナ……魅音……詩音」 竜宮レナ。 園崎魅音。 園崎詩音。 共に楽しい日常を過ごした仲間達。 共に運命を覆す為に戦った仲間達。 惨劇を回避する為に。 それを起そうとした鷹野を止める為に。 ずっと一緒に戦った仲間達。 その仲間たちが巻き込まれてその仲間達と殺し合いなど圭一には考えられなかった。 考えたくも無かった。 ならば圭一は 「そうだよ……運命なんて……惨劇なんて……」 こんな殺し合いをする運命なんて。 仲間が死ぬという悲しい惨劇なんて。 「俺が覆してやる……止めてやる……見てろよ……!」 覆そうと。 止めようと。 強く強く心に誓う。 「それを俺を成し遂げてきたんだ!……絶対に諦めてたまるかよ!」 圭一は諦めないと強く思う。 何故ならそれを成し遂げたのだから。 レナ達と一緒に。 哀しみしかなかった惨劇という運命を。 皆が幸せになれる運命に変えて見せたのだ。 挫折もした。 失敗もした。 後悔もした。 限りなく続く夏の中で。 でも。 それでも。 圭一は進み続けていた。 諦めずに。 ずっと。 ずっと。 そして運命を覆した。 圭一自身の力と仲間達の力を合わせて。 だから。 それだからこそ。 この殺し合いでも誓う。 「俺は絶対諦めない! この殺し合いを止めてみせる!」 殺し合いを止めると。 そう右手を突き出し力強く誓った。 負けないと。 諦めないと。 前原圭一はこの殺戮の島でも変わることなく誓ったのだ。 その直後だった。 「動かないでください」 圭一の直ぐ近くの茂みから1人の男が躍り出たのは。 ◆ ◆ ◆ 「貴方に聞きたい事があります」 「……い、いやその前にお前は誰なんだよ……俺は前原圭一。仲間を探してる」 「……そうですか。まぁ名乗っておきましょうか。私はトゥスクルの侍大将、ベナウィと申します」 躍り出た途端圭一に胸に槍をつけつけている男。 名はベナウィといった。 彼はい着物と蒼い外套の上に甲冑なような肩当をしていた。 ベナウィの端麗は顔立ちをしており表情を変えずただ圭一を睨んでいるだけ。 圭一にはベナウィの目的がわからずただ混乱するだけで迫る命の危険に怯えていた。 「それで……貴方は聖上……いえ、ハクオロという者知っていますか?」 「……ハクオロ?」 ベナウィが告げた名前、ハクオロ。 その名前に特に何かを思いつくわけでもなかった圭一はついその名を聞き返してしまう。 その反応が不味かった。 「……いえ、もう結構です……では…………すいません」 すっとベナウィは槍を引く。 その動作に圭一は直ぐ身をよけた、何か嫌な予感がして。 その瞬間ベナウィは凄まじい勢いで槍を突き出した。 間一髪で圭一は避ける事ができたが尻餅をついてしまう。 「……なんでっ! お前……殺しなんて」 「簡単です……私が仕えるの主が巻き込まれていた……それだけです」 「それだけ……それだけってなんだよ! それだけであんな少女の言いなりに……」 圭一は声を荒げて言う。 こんなにも簡単に殺し合いに乗る。 そうしたベナウィが言ったのが信じられなかったから。 圭一の言葉にベナウィが悲しく笑う。 「そう、それだけ……ですが私にとって……トゥスクルに仕える家臣にとってはそれだけの事が途轍もなく重大なのですよ」 「重大……?」 「国を纏める主が居なければ国は治まりません。まして未だ発展途上の我が国……聖上の存在は必須なのです」 ベナウィは国に仕える家臣だった。 だからこそ主に死んでもらうわけには行かない。 ここで死んでしまえば国は滅ぶだろう。 だからこそ、自身が死んでもハクオロには生きて貰わなければならない。 そう、だから乗った。 簡単で且つ悲しい事だった。 何故なら…… 「そんな……でもそれでも無実な人を殺してまでやるなのかよ!」 「……ええ。殺します」 「それが許される……」 「許される訳ないでしょうね。私自身『武人』としても許すわけにはいきません。その非道な行為を許すなどもってのほかです」 「……なら、何故!」 「『家臣』であるからですよ。国の為なら、そこ住まう民の為なら。そして主の為なら……私は喜んで自分を捨てましょう。そして家臣として忠義を貫くのみなのですから」 ベナウィは悲しいほど『家臣』であったから。 ベナウィ自身は本来『武人』だ。 人道に外れ力無き者を守る。 それが至純の信念であるのだから。 だが……国の危機となったら別だ。 道具となり意志を捨て国を守る。国の民を守る。主を守る。 あらん限りの忠義を尽くすのだ。 そして今、主の危機なのだ。 その為なら捨てなければならない。ベナウィ個人を。 一度はハクオロによって戻されたベナウィの個人。 だがその為ならもう一度喜んで捨てよう。 そう、ベナウィは思ったから。 『家臣』であるからこそ。 ハクオロに心酔しているからこそ。 全てを切り捨ててハクオロを生かすのだ。 「……ふざんけんなよ……どうしてそんなに簡単に決めてしまうんだよ!」 そのベナウィの決意に圭一が怒る。 どんな時でも諦めなかった圭一が。 「そんなの……喜ばないだろ! 誰も! 誰も! 幸せになりっこない!」 圭一は挫折した。 圭一は後悔もした。 だからこそ解る。 それが幸せになるとは絶対思えないと。 「そんな運命乗り越えて見せろよ! 俺は……絶対に諦めなかった!」 悲しい運命も。 諦めずに乗り越えたから。 だから、簡単に割り切ってしまうベナウィが。 どうにも許せなかった。 「俺はここににも居る仲間……竜宮レナ、園崎魅音、園崎詩音、北条沙都子、古手梨花と乗り越えたんだ! 運命を!」 仲間と共に。 運命を乗り越えたから。 どんな苦難も絶望も。 乗り越えたから。 だから 「なあ! お前もこんな運命を……仲間と共に……覆し乗り越えてみろよ!」 「運命ですか……」 「ああ! 悲しい運命……難しく考えなくていい……単純に……覆して乗り越えて見ろよ! あるはずだ。皆が幸せになる方法が!」 手を伸ばす。 運命を覆す為に。 だけど 「……運命……確かにこの運命は悲しいかもしれません。覆したら幸せになるかもしれません。ですが―――」 ズブリと。 肉を貫く音が。 「―――不器用なんですよ。私は……こうする事でしか聖上を国を護る事はできないんです。貴方と違って。真っ直ぐには進められません」 槍が。 圭一の胸に刺さっていた。 「だから―――私はその運命に従います。それが私が選び取った『運命』なんですから」 命が。 圭一の命が急速に失っていく。 目には生気が失われていき。 そして 「だから……そ……れ……は……とても……かな……し……い……運命……なん……だ……よ――――馬鹿野郎」 手が落ちた。 その手はもう二度と動く事がなく。 運命を覆す事もなく、乗り越える事もなく。 かくして。 この島でも運命を打破しようと志した少年は。 悲しい運命に飲み込まれて。 そして。 赤い炎は潰えた。 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に 死亡】 ◆ ◆ ◆ (まずは1人ですか) ベナウィが二度と動く事が無い少年を見つめる。 もう戻れないと思いながらも。 だけど迷いは無かった。 ベナウィはハクオロにトゥスクルに心酔していたから。 それを護るのだ。 後悔も迷いも無かった。 ただ、圭一が言った言葉。 「運命と仲間……ですか」 ベナウィにも仲間が居た。 この島にもいる掛け替えの無い仲間。。 エルルゥ。 アルルゥ。 トウカ。 カルラ。 大切にしたい仲間。 失いたくないと思った仲間。 彼女達ならハクオロと共に運命を覆す事ができるのだろうか。 またそう志すのだろうか。 そう思い…… 「それがどうしたの言うのです。私は『家臣』……ならば主の為に……忠義を貫くのみ」 そこで止まった。 もう考えない。 そんな戯言は。 そして 「……できれば会いたくないですね……仲間を斬りたくありませんから」 悲壮の決意を決め。 そして何も考えず空を見上げる。 月がただ怪しく光りベナウィを照らす。 そのベナウィの背は悲しい決意をした ―――修羅だった。 【G-3 森/1日目・深夜】 【ベナウィ@うたわれるもの】 [状態]:健康 [装備]:海軍用船上槍(フリウリスピア) @とある魔術の禁書目録 [道具]:支給品一式、不明支給品1~5 [思考・状況] 基本:殺し合いに乗りハクオロを生還させる。 1 :殺し合いに乗りハクオロを生還させる。 2 :仲間には会いたくない、会ったならば斬る。 【海軍用船上槍@とある魔法の禁書目録】 天草式の五和の使用武器。 デザイン的にはシンプルな槍。 しかし1500回ほど樹脂のコートを重ねることによる『植物の持つ繁殖力』の術式を付加し、更に刃先に『冷たい夜気』を利用した術式を付与したもの。 その結果、メイスによる一撃に耐えるほどの耐久力を持ち、その一撃が破壊的な攻撃力を撒き散らす霊装になっている。 02 壁に耳あり天狗に目あり 時系列順 04 ハヤテはお嬢様のためなら、鬼にも悪魔にもなれる 02 壁に耳あり天狗に目あり 投下順 04 ハヤテはお嬢様のためなら、鬼にも悪魔にもなれる 前原圭一 死亡 ベナウィ 35 Quo Vadis
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Fate/Under Side - Ⅰ / 登場:ジントニック、スノーボール ────英吉利、倫敦郊外。 三大魔術協会の一つ、時計塔を構成する四十を超える学生寮と百を超える学術棟のお膝元。 今日は生憎の空模様で、街を行き交う人々も少ない。先程まで雨だって降っていたのだから、猶更だ。 ……そんな、静寂に包まれた街を歩く影が二つ。 「……本当に寒いな。使いを出すにしても、もう少し何とかならなかったのかね?」 「そう、ですね。此処までだと、冷たい空気が肌に刺さって……少し痛いです。 大丈夫ですか、先輩? もし良ければ、マグの中にハーブティーが在りますけど……」 「ああ、悪い。貰うよ」 黒いジャケットを羽織った細身の男は、たった今渡っていた橋の縁に腰を下ろす。 それに倣い、春とは少し季節がズレた様な……かなりの厚着を纏う白髪の女も隣に座った。 女は小さめの鞄からマグを取り出し、カップに紅茶を注いで男へ差し出す。 「有難う。 ……うん、美味いな、文句なしに」 「なら良かったです。これはハワイ固有の、ママキというハーブのお茶なんですが…… 身体と精神の毒素を抜く効果があるんですよ。それ自体も、魔術的には二千年以上の歴史が在って――……って、ごめんなさい」 「謝らなくとも。 へえ、それは知らなかった。詳しいんだな、勉強したのか?」 「……ええ、まあ、はい」 "詳しくならなくてはいけなかった"なんて言葉を飲み込んで、女は曖昧に言葉を肯定する。 そして又、男も何かを察してか、それ以上話を続けることは無い。 ――男の名はジントニック。 ――女の名はスノーボール。 彼ら二人は同じ職場に勤める先輩後輩の関係で、 斯うして共に倫敦の街に繰り出したのも又、仕事の用事があったからだった。 ジントニックの手に握られたのは、紅い封蝋のされた一通の手紙。 これを然るべき場所に届ける。それが、今回の彼らに与えられた「任務」だ。 「……果て扨。リーダーから渡された『コレ』は、何の手紙なのかね」 ひらひらと光に翳し、中身が透けないのを確認すると少し残念そうにした。 「妙に気になるし、開けてみるか」 「……えっ、それは不味いんじゃ。封だってされてますし……」 「でも、開けるなとは言われてない。蝋だってただの蝋で、手の込んだ仕掛けもされてないみたいだ」 「へ? あぁ、本当ですね。 い、いや、それでも開けていい訳じゃない気が……」 「いいさいいさ。責任は俺が負う」 「あっ、ちょっ――」 蝋の接着はそれほど強くなく、剥がそうと手を掛ければそれは簡単過ぎる程に開く。 中から出てきたのは、書簡箋が一枚だけ。他には何も無い。 「あっ……」 「これだけか。ただの便箋が一枚。 ……問題は手紙の内容って所だが――」 取り出した書簡箋に目を通し……ジントニックは暫し硬直する。 目線を上から下へ、もう一度上から下へ。二度読み直し、それでも内容が変わる事は無い。 其処に綴られていたのは―― 「ラブレターだな、これ」 「…………………………はい?」 Fate/Under Side - Ⅱ ◆追記予定◆
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Last Fate 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 8 - - ノーツ数 246 403 727 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 190 アーティスト名 玖玲 ジャンル Pop Rock 長さ 2 29 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/03/23 ~ 2018/03/27 復刻 2018/12/21 ~ 2018/12/25 復刻 2020/03/10 ~ 2020/03/14 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ここでは『麻雀学園 東間宗四郎登場』及び、性的描写を控えめにして再販された『麻雀学園マイルド』(どちらも判定なし)を合わせて紹介する。 麻雀学園 東間宗四郎登場 概要 システム 学園モード 全国モード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 麻雀学園マイルド 概要(マイルド) 変更点 総評(マイルド) 麻雀学園 東間宗四郎登場 【まーじゃんあかでみー とうまそうしろうとうじょう】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 開発元 フェイスアークシステムワークス 発売日 1989年11月24日 定価 7,980円 判定 なし 概要 1989年にフェイスから発売されたPCE用脱衣麻雀ゲーム。 これまで「脱衣」というアダルト向けの要素は業務用ゲームにおいては一般的なフィーチャーであったが、本作ではそれを家庭用ゲーム機に初めて採り入れたことで知られる。 システム 1989年にリリースされた同社の業務用脱衣麻雀ゲーム『麻雀学園2 学園長の復讐』をベースにして開発されたため、基本ゲームシステムやBGM・SEなど多くのフィーチャーがそのまま流用されている。 業務用同様、3人の対戦相手が待ち受けるステージを3つ勝ち抜き、最後に登場する学園長・脇坂圭子を倒せばエンディングとなる「学園モード」と、全国各地の雀士と対戦し大ボスを倒すPCエンジンオリジナルモード「全国モード」の2つのゲームモードが搭載されている。 この他家庭用機ということから鳴きタンや槓ドラ・槓裏の設定などができるルール設定も用意されている。 脱衣シーンのあるゲームであるため、親と同居しているゲームユーザーを考慮し、セレクトボタンを押すことでRPG風の画面を表示させる「緊急回避機能」が付加され(*1)、この機能はゲーム中をはじめタイトル画面、エンディングシーンなどあらゆる場面において使用可能である。 + 緊急回避! 左・ルール設定/右・緊急回避のRPG画面 学園モード 初等部・中等部・高等部の3ステージを順番に勝ち進んでいく勝ち抜きモード。相手の持ち点をハコ以下にするか点数に関係なく3回アガれば勝ち抜けできる。各部に女生徒2人と男性教師1人の計3人が登場し、10人目の対戦相手となる脇坂圭子を倒せばゲームクリアとなる。対戦相手の持ち点はステージが進むにつれ5000点ずつ増え、最終ボスである脇坂圭子は持ち点として60000点を有している。一方プレイヤーの持ち点は2000点となっており、対局中の和了に応じて増減、0以下になるとゲームオーバーとなる。なお対戦相手が変わると、持ち点は再び2000点に戻る。 和了時には本作最大のセールスポイントである脱衣グラフィックが表示され、サンプリングによるボイスも流れる。一部の女生徒は胸部が完全に露出し、乳首も表示される。なお男性教師との対戦時には脱衣シーンの代わりにボタンと方向キーを使って相手を殴るミニゲームが出来、殴った回数に応じてパワーを得ることができる。 プレイヤーは「POWER」(以下パワー)を溜めることで積み込みや牌交換などのイカサマ技が使える他、毎局開始前に10パワー以上を有していればパワーを賭して「上がり宣言」が、リーチ後に50パワー以上を有していれば「パワーヅモ」が使用可能となる。ただし上がり宣言時にはパワーヅモは使用できない。パワーは対局中にランダムで取得できるほか、和了時や対局終了後にボーナスポイントとして得ることが出来(*2)、コンティニュー後の持ち越しも可能である。 ちなみに業務用ではプレイヤーキャラである浅井春雄はクレジット投入後(麻雀学園)やデモ画面(麻雀学園2)に登場するが、本作の主人公である東間宗四郎は、ゲーム中には一切現れず(男性教師を殴る際に腕だけ登場)、パッケージイラストだけの登場となっている。 全国モード 闇の雀士達によって支配された日本を救うために立ち上がった雀士となって、全国を駆け巡るRPGモード。全国に散らばる「伝説の黄金牌」(風牌と三元牌)7つを集めてネオ東京に居る大ボスを倒すのが目的。ゲーム開始直後にいきなり最終ボスに挑むことも可能だが、黄金牌を集めていないと天地人和で上がられるため絶対に勝てない。 プレイヤーの持ち点は3000点でスタート、「持ち点」は従来のRPGに於けるHPに近く、この数値が対局開始時点での持ち点となる。「持ち点」は各地の対戦相手を倒すことで少しずつ上がっていく。上昇する量は相手により異なるが、敗れても減るなどのペナルティはない。 対戦相手との勝負は学園モード同様、相手の持ち点を0以下にするか3回和了で勝ちとなり、勝てば持ち点が増える他アイテムが得られる。得られるアイテムは相手によって決まっているため、弱めの対戦相手と何度も再戦し、強力なアイテムを溜め込むという攻略法が当時のゲーム雑誌にて公開されていた。 各地区のボスに勝てば伝説の黄金牌の1つを奪い、さらにその地区の未クリア県が全てクリア扱いとなる。ボスは「絶対にこちらの当たり牌を捨てない」「必ず一発ツモで上がる」などの特殊能力を持っているため、アイテムで対抗せねば勝つことは難しい。 ゲームオーバーの概念は無く、何度負けてゲーム続行が可能。RPGモードであるためパスワードコンティニューが可能となっており、パスワードは対戦終了時に自動的に表示される。なおバックアップメモリには対応していない。 学園モードにあった「パワー」の概念は無く、イカサマ技は各都道府県の対戦相手から得るアイテムで行う。基本的に一度に一個しか得られないが、役満を和了すれば「役満賞」として全種のアイテムを得ることができる。各アイテムは最大で9個までストックが出来、毎局開始時に任意で使用することが可能だが一部のアイテムは持っているだけで自動的に発動する。 + アイテム一覧 左中・役満を和了すると「役満賞」が貰える/右・フルコンプされたアイテム パワーヅモ 学園モードと同じ。ゲージ内のカーソルを目押しし、右に近づくほど当り牌を引く確率が上がる。 ラストチャンス 学園モードと同じ。流局時に聴牌していれば、伏せた牌からツモ牌を引ける。 役満積み込み 役満を狙える手牌を仕込む。ボスは持ち点が高いため最も利用価値の高いイカサマ技。 危険ブザー 相手の和了牌もしくは近い牌を捨てようとするとブザーが鳴り警告してくる。もっていると自動的に使用される。 通しメガネ 学園モードと同じ。相手の手牌が見えるようになる。1局のみ有効。 裏ドラ盲牌 対局開始時に裏ドラ・槓ドラ・槓裏が表示される。対局が始まると元に戻ってしまう。 評価点 家庭用機初の脱衣。 業務用ほどの過激さは無いものの一部の女性キャラには胸部を露出する脱衣シーンが用意されている。 脱衣ばかりが取り沙汰されたが麻雀の出来も良好。 テンポ良くサクサク進む対戦や、細かく描かれた麻雀牌など細部にわたって丁寧に作られゲーム雑誌からも高い評価を受けている。 業務用をPCエンジンナイズしたBGMも好評を博し、家庭用麻雀ゲームとしては珍しくサウンドトラックも発売されている。 賛否両論点 学園モードのコンティニューの少なさ。 マネーパワーで押し切れる業務用と違い、許されたコンティニューは僅か1回という非常に厳しい仕様となっておりプレイヤーには相応の運と実力が要求される。そのため取扱説明書には「たった1回のコンティニューで脇坂圭子まで辿り着かなくてはならない。とにかく先にアガって持ち点を増やすことを第一に考えよう。積み込みも有効だ。(一部抜粋)」という簡単なアドバイスが記載されていた。 コンティニュー1回はさすがにキツイとスタッフが判断したのか、ラウンドセレクト・クレジット増加という救済コマンドが用意され、「それでもクリア出来ない」という人の為に全てのグラフィックを閲覧できるというコマンドも搭載されている。 問題点 後味の悪い全国モードエンディング。 自棄になったボスがアジトを爆破し行方を眩ませるという結末であり、一見するとバッドエンドかと思わせるような内容となっている。おまけモードなので、それほど目くじらを立てるような問題ではないのだが。 総評 とにもかくにも家庭用機初の脱衣麻雀ゲームという事で話題になったゲーム。 しかしながらそのアダルト要素が家庭用機としては過激すぎるとして問題視され、本作の生産は初版のみで打ち切られ発売禁止という結果になってしまった。 脱衣麻雀としても『麻雀学園2 学園長の復讐』同様、可もなく不可もなくといった出来であり、主に話題性が先行したゲームである。 余談 全く意味不明の同梱ビデオ。 初回生産版は装飾された長方形の赤い箱に(参考画像)ビデオが同梱された状態で販売された。 その同梱ビデオだが「BAACHAN RAKUEN お米ができるまで 林檎牌 (アップルパイ)編」という30分程度のVHSビデオなのだが、文章で概要を説明することも難しい電波的な内容となっている。主演は昭和の大物喜劇俳優・由利徹。 また渋谷洋一・桃栗たき子・スタパ齋藤など当時のファミ通のスタッフがゲスト出演しているが、ファミ通内では黒歴史扱いとなっているらしく、後に1994年7月発行「ゲーム帝国vol.2」において「ビデオの件はタブーである」とコメントしている。 これまで非ライセンスゲームにしかなかった「脱衣」という新要素を家庭用ホビーゲーム機に取り入れ、発売当初ゲーム雑誌にて大きく取り上げられた。 当時CEROレーティングの概念も無く、未成年でも購入が可能であったという背景も追い風となり、テーブルゲームというマイナージャンルながら好調な売り上げを記録している。 その後発売禁止となった本作はほどなくして「レアソフト」と化し、劣化版となる『麻雀学園マイルド』が発売されてからも中古店などでは定価もしくは定価以上の価格で売買される時期もあった(*3)。 問題となった脱衣要素であったが、脱衣表現そのものはゲームライター等からは概ね好意的で「もうちょっとくるものが欲しい」とコメントしたライターもいたほどであった。 またゲーム情報番組である「大竹まことのただいまPCランド」でも火曜夕方6時(一部地域を除く)というオンエア時間にもかかわらず、脱衣シーンが無修正で取り上げられている。 結果的に頭の固い人間の目に触れ、発売禁止という異例の措置が採られた曰く付きの作品であるが、家庭用機にアダルトを持ち込んだという功績は良くも悪くもゲーム史に名を残すこととなった。 学園モードで役満を和了するとランダムに選ばれたスタッフからのメッセージが表示されるが、その中には「はにぃいんざすかい」のパスワード入力画面への隠しコマンドやパスワードに関するものもある。 麻雀学園マイルド 【まーじゃんあかでみーまいるど】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 フェイス 開発元 フェイスアークシステムワークス 発売日 1990年6月29日 定価 7,980円 判定 なし 概要(マイルド) 発売禁止となった事情から女生徒の乳首露出を初めとする過激な性的描写が手直しされた再販版。 変更点 前述の通り、過激な性的描写の手直し 西尾ミカのグラフィックが差し替え(首すげ替え)となった。 ファミ通ゲームカタログ 91では「気持ち悪い西尾ミカ」と言われる程不評だった。 + 画像 差し替えされた西尾ミカのグラ ソフト単体での発売となっており、ビデオは同梱されていない。ただし価格は初回版と同額である。 学園モードのコンティニュー回数が3回になった。 総評(マイルド) 基本的に問題個所の修正をしただけの修正版であり、ついでに他も一部手直しされた程度で基本的には同じゲームと言って差し支えない。 ラウンドセレクトなど初回版に存在した隠しコマンドもそのまま使用可能である。 ※参考資料:ファミコン通信ゲームカタログ1991、マル勝PCエンジン1990年6月号・フェイス広報コメント、PCエンジンFAN増刊号、1990年発行ファミコン通信増刊・PCエンジン通信、1989年11月24日ファミコン通信レビュー、1989年月刊PCエンジン・ゲームソフト売り上げランキング